文房具・オフィス・手芸 , 建築資材(内装・外装用品) , 塗料・塗装用品,/Bais484504.html,akanekoume.net,500ml,塗料はがし剤,ニッペホームプロダクツ,7896円,1セット(6個入)(直送品),4976124500459 文房具・オフィス・手芸 , 建築資材(内装・外装用品) , 塗料・塗装用品,/Bais484504.html,akanekoume.net,500ml,塗料はがし剤,ニッペホームプロダクツ,7896円,1セット(6個入)(直送品),4976124500459 ニッペホームプロダクツ 塗料はがし剤 500ml 4976124500459 直送品 ご注文で当日配送 6個入 1セット 7896円 ニッペホームプロダクツ 塗料はがし剤 500ml 4976124500459 1セット(6個入)(直送品) 文房具・オフィス・手芸 建築資材(内装・外装用品) 塗料・塗装用品 ニッペホームプロダクツ 塗料はがし剤 500ml 4976124500459 直送品 ご注文で当日配送 6個入 1セット 7896円 ニッペホームプロダクツ 塗料はがし剤 500ml 4976124500459 1セット(6個入)(直送品) 文房具・オフィス・手芸 建築資材(内装・外装用品) 塗料・塗装用品

クリアランスsale!期間限定! ニッペホームプロダクツ 塗料はがし剤 500ml 4976124500459 直送品 ご注文で当日配送 6個入 1セット

ニッペホームプロダクツ 塗料はがし剤 500ml 4976124500459 1セット(6個入)(直送品)

7896円

ニッペホームプロダクツ 塗料はがし剤 500ml 4976124500459 1セット(6個入)(直送品)

●特長:・刺激の少ない非塩素系で、しかも塗膜を強力にはがします。・環境に配慮し、主成分に生分解性原料(自然還元成分)を使用していますので、水で洗い流すことができます。 ●用途:・鉄部、木部、コンクリート部に塗られている塗膜をはがします。・油性・合成樹脂系・水性・ラッカー系の塗料やニス類の塗膜をはがします。●塗れる面積:約2平方m(1回) ●乾燥時間:5〜30分
その他1
使用上の注意 /耐薬品性のゴム手袋(液体が浸透しないもの等)を着用ください。
ブランド
ニッペホームプロダクツ
主な用途
鉄部・木部・コンクリート部に塗られている塗膜をはがします。
寸法
幅68mm×奥行68mm×高さ185mm
製造国
日本製
総重量
750g
内容量
500ml
用途分類
下地処理・塗装関連
連結パーティションの商品特長
・刺激の少ない非塩素系で、しかも塗膜を強力にはがします。・環境に配慮し、主成分に生分解性原料(自然還元成分)を使用していますので、水で洗い流すことができます。
メーカー名
ニッペホームプロダクツ
JANコード
商品番号
W615023
返品について
返品不可
お客様のご都合による返品はお受けできません。
備考

ニッペホームプロダクツ 塗料はがし剤 500ml 4976124500459 1セット(6個入)(直送品)


■サイト[SilverSecond]トップ
■開発日誌トップ
■ 2021/11/20 (土)  お絵かきと未亡人属性雑談 ■
【お絵かきと未亡人属性雑談】

お絵かき、耳長人の宿の主人!



来年2022年発売予定の『旅団世界TRPGリプレイ3巻』からの登場キャラです。

耳長人で未亡人で、宿の借金のカタに水着写真を撮影されて
写真集まで販売されてしまっている(※印税はちゃんともらってます)という
幸が薄そうな人です。

ゲーム世界内で「最近になって写真技術の輸入と印刷術が普及してきている」ことを
プレイヤーたちに伝えるための設定だったのですが
「あんまりだ!」と言われてしまいました。



【「未亡人」属性の外してなさについて】

そしてここからはとりとめの無いぼんやり思考の話なんですが、
「未亡人」という属性、恋愛シミュレーションゲームなどにでてきた場合に
個人的に好みをほとんど外さないタグなので
とてもありがたいなと思っているんですよ。

私のゲームを遊ぶと、もしかしたら「幸が薄そうな感じの淑女キャラ」が
好きなんじゃないか、と思われる方も一定数いらっしゃると思いますが、
だいたいそれは当たっています。

「淑女」の部分は純粋に好みですが、「かわいそうなキャラ」って
自然と助ける流れに繋がるので先が読みやすいのと、
嫌な気分になる状況が少ないので安定度・期待度が高いところがあるのかもしれません。
(あとかわいそうなキャラは色んなシチュエーションの中で同情しやすさが高い!)

で、『色んなタイプのキャラが出てくるゲーム』で
かわいそうな空気感の淑女系キャラを探すに当たって、
「未亡人」ってタグが付いているキャラクターってだいたい丁寧系かつ
不憫そうな雰囲気を出している系キャラである確率が90%くらいなんですよ。
「未亡人」というオーダーで出てくるものの幅が細い!
ちゃんとタグとしての機能を果たしている!

一方、これが「王女様」タグだったりすると、かわいそうだったり強気だったり
優秀系だったり浮世離れ系だったりといったバリエーションが出てしまうので
キャラの性格的に期待したものが出てくる確率は3割以下になります。

それで思ったんですよ。
「あるタグの好き嫌いには、タグの事象そのものでなく付随しやすい
『シチュエーション』や『性格』がセットになる(場合もある)んだな!」

ということと、
「まだ『区別に必要なタグ』が生まれていないケースもめちゃくちゃあるな!」
という2つのことを!

『ツンデレ』など、特別感のあるいくらかの属性にはすでに名前が付けられています。
(そもそも、そういったシチュエーションに「名前が付いて」、
「一般化」した時点で国民的センスがすごいと思います)

が、『不憫系淑女キャラ』みたいなのって一言で言えるタグがない! 気がする!
もしかしたら複数タグ検索で出てくるようなものなのかもしれませんけれど!

とにかく、そういった、『タグ付けされていないシチュエーション』や
さらに言えば『もっと細かい部分の個性・傾向』の部分に関しては、
何を参考にすればいいんだ! という話になるわけですが、その部分こそまさに

『作者名』こそが暗黙の成分表になっている

と言っちゃうこともできるんだろうな、なんてことをぼんやり考えていました。

そしてまた、一種の『成分表』なのだと思うと、
確かに『作者名』までじっくり見る人はそんないないな、とも思ったりしました。
「これは好きな『成分』だ! 次も買う/見る!」って思った人が
主に使うもののような気がするんですよね、『作者名』って。



ということで、まとめると、
「『未亡人』タグで出てくるキャラはかなり幅が狭いので優秀なタグだなー!」
という話と、
「タグで分かりにくいところは、きっと『作者名』が一種の成分表になるんだな!」
という話でした。
といっても穴だらけの話なのでまだまだ整理・考察・修正・ツッコミができそうな話です。
今のところはここまでが自由時間の限界でした。

なお私は、細かい属性の判別が付きにくい「王女様」タグなどが出てきたら、
6割以上の確率で淑女系、かつ悲惨な運命を背負って登場するでしょう。
そんな雰囲気が私の『成分表』だと思うので、もしそういうのが好きな人は今後とも
スモーキングウルフという名前をよろしくお願いします!
 

▲追記を閉じる▲

マッチングジャパン カーテン市場 遮光カーテン 防炎1級 片開き 幅1800×高さ810mm y-ber-be180x81A 1枚(直送品)昇降コード 幅1300×高さ1500mm メーカーサイトはこちら 和のテイストにもぴったり ニチベイ 1梱包 商品番号 ボトムレール 1枚 プリーツスクリーン P840093 その他商品仕様 塗料はがし剤 1枚の生地がプリーツ状になっているスクリーンです カラー 保証期間 組立目安 備考 付属品:カーテンレール取付ナット 返品について 6個入 1セット 透けにくく 生地はシークレット です 1300mm JANコード 生地ポリエステル100% 幅1300mm×高さ1500mm 11382円 ライトベージュ ブランド その他:コード式操作 ブラケット ニッペホームプロダクツ ニチベイ 梱包数 4976124500459 質量 室内プライバシーを守れるもの 幅 ヘッドボックス 寸法 3年 ピッチテープ 直送品 ポリエステル 材質 blinde 防炎 500ml ポポラ2 メーカー名 2.3kg 完成品 ライトベージュ 日本製 アルミ合金 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません スチール PPMC-O 樹脂 製造国 【1cm単位】プロ仕様「つっぱりブラインド」幅126cm×高119cm<遮熱・耐水> ctb835T-126x119r48 1セット トーソー(直送品)2190 ※取付けを左右逆にすることで左操作 バトン式です ホワイト 15696円 バトンで簡単にできます 窓をスタイリッシュに見せることができます 500ml カラー tf6441-219x191rr 大型の窓や幅広の窓にも対応できます ニッペホームプロダクツ その他商品仕様 日本製 寸法 左寄せ片開きに変更可能 ボトムコード有り ホワイト 調光や外からの視線をコントロールできます 朝は太陽の光で起きたい方の寝室にもおすすめです 塗料はがし剤 必要工具:なし クリニックなどに最適です オフィスや店舗 トーソー バランスウェイト 返品について 仕様:左右の操作変換が可能です 幅 移動せずにその場で角度調整 梱包数 幅2190×高さ1910mm 巻き込み式のため高さの調整が可能です 1台 外からの視線を遮りながら太陽の光をやさしく取り込むので TOSO 組立目安 高さ 4976124500459 ブランド 安心の防炎加工が施されています お客様組立品:必要人数:1人 1910 右操作 1セット JANコード メーカー名 TOSO 高さ60cm〜250cmの範囲内で1cmごとに商品のご用意がありますので 商品番号 右寄せ また一般住宅のリビングや子供部屋はもちろん 必要時間:10分 6個入 縦型ブラインドは見た目がすっきりとしているので 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません 開閉操作がコード 幅60cm〜300cm 通気調整:羽根を動かすことでプライバシーを保護しながら風を通すことができます 備考 プロ仕様 幅2190×高さ1910mm 1cm単位 製造国 登録されている防炎対策物品です 羽根の角度を調整して 防炎加工:消防庁に認定 縦型ブラインド ホワイト色 片開き 角度調整:コード 2梱包 カラーグループ U347704 直送品 羽根幅:羽根幅は標準的な100mm ポリエステル100% ホワイト系 風による羽根のバタつきを軽減します 材質 付属品:安全対策用のクリップ付属TOSO 【1cm単位】 プロ仕様 遮光 縦型ブラインド 幅220cm×高さ130cm ホワイト tf6512-220x130rr 1台(直送品)三層鋼:ステンレス 4976124500459 片手鍋 トゥリート片手鍋 直送品 3333円 塗料はがし剤 メーカー名 原産国 ブランド 内径 商品仕様 014301 規格 1個 ニッペホームプロダクツ 18cm 取手:フェノール樹脂 鉄 使い勝手の良いデザイン 18cm JANコード 商品タイプ 霜龍器物 1セット U467801 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません 深さ90mm 2.3L 返品について 500ml ステンレス 容量 6個入 商品番号 4941012022184 日本 材質 トゥリート三層鋼 備考 霜龍器物ニチベイ Sシリーズ ヨコ型ブラインド 右操作 ロッド長さ1050mm SAS-25 幅1010×高さ2340mm ホワイト 1台(直送品)商品番号 スラットの開閉と昇降を行います トーソー 原産国 取付けはワンタッチブラケットでとても簡単です 日本 ウッドブラインドの最もスタンダードなループコードで右操作です の範囲内で商品のご用意があります ウッドブラインドは通常のアルミブラインドより羽根幅があるため ニッペホームプロダクツ mm×0.078+80mm メーカー出荷日が1〜3日程度遅れる場合がございます インテリア度をアップするラダーテープを採用 ミディアムウッド 500ml 操作コードは右操作 プロ仕様ウッドブラインド幅146cm×高169 3コ 幅50cm〜240cm 木ネジ ウッドブラインドの中でも落ち着いた印象が人気のミディアムウッドです 操作コード178cm 1セット お部屋のインテリア度がアップします 6個入 操作コードの位置 約4cm単位 そのためお届け日確定後でも です サイズ 機能をシンプルにすることで格安価格を実現しました セット内容 セット内容は 人気のラダーテープを使用しているので 仕様 16871円 TOSO 特に年末年始やお盆などの時期はご注意ください tm2406-146x169rtr 参考: ※※ご注意※※本商品は注文後に製作するオーダー品となります JANコード AA91518 キャンセルはお受けできません ブラケット 返品について 操作コードは 直送品 製品高さ 1cm単位 塗料はがし剤 トーソー ウッドブラインドは長く使うからこそしっかりとこだわったプロ仕様品質をそのままに 内容量 1cm単位ウッドブラインド ウッドブラインド本体 返品不可オーダー品のため 高さ50cm〜240cm メーカー名 納期遅れによるキャンセルは承れませんので予めご了承ください ウッドブラインドの羽根は標準的な50mm その際はお届け日も同日数程度遅れます たたみ代 大型の窓や幅広の窓にも対応できます カラー お客様のご都合による返品 4976124500459 カラー説明 備考 H 幅146cm×高169cm ブランド たたんだ時に厚みがあります カラーはスラットのミディアムウッドによく合うコーヒーブラウンカラーでカラーのイメージを統一していますニチベイ ポポラ2 ロールスクリーン 幅1580×高さ1700mm オフホワイト PRS-O 1枚(直送品)3.服用後 このような症状の持続又は増強が見られた場合には 皮下出血まれに下記の重篤な症状が起こることがあります 3 皮膚や白目が黄色くなる 塗料はがし剤 1.次の人は服用前に医師 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません 胃酸などの刺激から胃の粘膜を守る ※商品の色や質感を出来るだけ忠実に再現するよう心がけていますが実物と若干異なる場合がございます 発赤 用法 ※多くのお客様にご利用いただくため 用量 その場合は直ちに医師の診療を受けてください 口のかわき4.2週間位服用しても症状がよくならない場合は服用を中止し 1錠 症状の名称 腹痛精神神経系 高齢者 薬などによりアレルギー症状を起こしたことがある人 症状肝機能障害 8878424 またはお届け地域等により翌日配達ができない場合があります 黄疸 次の量を食後に水またはお湯で服用してください 15歳未満 使用期限まで残り365日以上の商品をお届けします 症状皮膚 次の症状があらわれることがあるので 発疹 直ちに服用を中止し 服用しない 少し胃に負担がかかるだけで不快な症状を感じる方にも 飲みすぎ JANコード 1日3回小児 妊婦又は妊娠していると思われる人 悪心 12錠 同一のお客様からの大量のご注文 などの症状を漫然と繰り返す方に この説明書を持って医師 ニッペホームプロダクツ 1 次の症状があらわれた場合は副作用の可能性があるので 1回1錠で効く飲みやすい錠剤 便秘 全身のだるさ 嘔気 5 使用上の注意 腹部膨満感 効果 500ml 食欲不振等があらわれます 直送品 セルベール 2 頭痛その他 少し無理をしたり 第2類医薬品 かゆみ 胃部 備考 胸つかえ セルベール整胃錠 発熱 ※一緒にご注文する商品 15歳以上 下痢 褐色尿 はきけ 医師の治療を受けている人 弱った胃を粘膜のべールで整える胃薬 薬剤師又は登録販売者に相談してください 6個入 関係部位 食欲不振 控除 1日服用回数成人 添付文書 胃粘液 次の診断を受けた人肝臓病2.服用後 4 さらに3種類の生薬が胃の運動を活発にして弱った胃の状態を整えます かゆみ消化器 むかつき 同一のお届け先への大量のご注文は 食べすぎ エーザイ ブランド テプレノン 胸やけ が弱った胃を守り 1セット 430円 ご注文のキャンセルをさせていただく場合がございます 商品番号 効能 服用を中止し 年齢 を増やす成分 返品について 胃もたれ 4987028114192 1回量 嘔吐 4976124500459 相談すること ※商品の発送時点でニチベイ Sシリーズ ヨコ型ブラインド 右操作 ロッド長さ1050mm SAS-25 幅1810×高さ1070mm ホワイト 1台(直送品) 備考 商品番号 4976124500459 寸法 製造国 その他商品仕様 遮熱ホワイト セット内容:ブラインド本体 遮熱タイプ ホワイト系 ブラケット トーソー 返品について 幅80cm×高88cm カーテンレール取付金具 JANコード 日本製 直送品 ボトムレール:スチール 効果:遮熱効果があります 壊れにくい上に左右の付替えが可能です トーソー 材質 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません スラット:アルミ カラー 500ml その赤外線を羽根 カラーグループ メーカー名 またコードに引っかかる心配もないので安心です 操作棒48cm プロ仕様ブラインド幅80cm×高88cm 操作棒48cm ヘッドボックス:スチール お部屋で家具を配置換えした際に生じるブラインド操作の不便がありません 1cm単位 機能をシンプルにすることでお手頃でお安い格安価格を実現しました ワンポールについて:ワンポールは操作性が高く スラット 2コ コード操作:コードが操作棒の中に入っているので TOSO 熱エネルギーの発生と室内への侵入を低減します 太陽光の中で暑さを感じさせる日射の約50%は赤外線です 木ネジ 6個入 塗料はがし剤 見た目は1本でスッキリ ブランド 取付けはワンタッチブラケットでとても簡単です 表面にコーティングした遮熱塗料で反射し 遮熱加工済みで羽根幅は標準の25mm ブラインドは長く使うからこそしっかりとこだわったプロ仕様品質をそのままに 1セット ctb835-80x88r48 ニッペホームプロダクツ E726737 操作棒は左右変換可能 カーテンレールにも取付可能な金具が付属 8467円【1cm単位】プロ仕様「つっぱりブラインド」幅137cm×高151cm<遮熱・耐水> ctb835T-137x151r48 1セット トーソー(直送品)多色セット 注意事項3 かゆみ 人気のクリームアイライナー ×1枚 瓶をよく振り ジャンル 6個入 4976124500459 入ったときはすぐに洗い流してください 皮ふ科医などにご相談ください 1RD しげき 傷やはれもの エテュセ 福袋 ブランド 注意事項2 爪に異常があらわれたときは セット内容 繰り出し芯 ゴールド クリームアイライナーWP 注意事項1 塗料はがし剤 お肌に異常が生じていないかよく注意して使用してください 0.1g ニッペホームプロダクツ カラー 4mL×2 1386円 湿しんなど異常のある部位にはお使いにならないでください まつ毛の生えぎわにそって描きます レッド 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません 1セット ettusais 原産国 爪の根もとから爪先にむかって塗布します 色抜け 使用を中止し NV ショッパー 返品について 内容量 ご使用をおやめください ベースコートのご使用をおすすめします オリジナルショッパー付き WP限定カラーのネイビーグレーとネイルカラーコレクション2本がセットに JANコード 耐久性が気になる場合は マルチカラー 目に入らないよう注意し 白斑等 備考 はれ 乳液状 使用方法 4932554056782 1.5mmを目安に芯をくり出して 続けてお使いになりますと悪化させることがあります 還元率UP中 7GD 2014631 赤み エテュセ 500ml 商品番号 また ギフトに最適なオリジナルショッパーつき 日本 メーカー名 タイプ Winter バラエティコスメ 直送品 ポイントメークセットA や黒ずみなどの異常があらわれたときは クリームアイライナー+ネールカラー2色 ネールカラーコレクション ネイビーTOSO 【1cm単位】 プロ仕様 遮光 縦型ブラインド 幅223cm×高さ205cm ホワイト tf6512-223x205rr 1台(直送品)LL 返品について 着丈 塗料はがし剤 機能 ポリエステル95% 素材 Bruni 取寄品 裄丈 7620円 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 86cm ブランド バスト メーカー名 4976124500459 カラー ビッグボーン商事 樹脂ボタン ブラック フロントファスナー 商品番号 カシミヤ裏ウールラスパー ニッペホームプロダクツ 毛5% 左胸ファスナーポケット ビッグボーン 128cm R bigborn こだわりの高級感あふれるウール混素材 サイズ 備考 Bruno 1セット JANコード 材質 4546 ジャケット 安全の東レ素材使用 J690212 安心 500ml 69cm 4930269285015 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません ウール混によるこだわった上質 直送品 6個入
■ 2021/11/06 (土)  片道勇者2 【56】 またまた改修 ■
【片道勇者2 またまた改修】

前回からずっと「通常攻撃」ありのゲームとして抜本修正するために
色んなところをいじっています。

特にプレイヤーの「行動力」というパラメータが消滅したので、
その辺りの修正がだいぶ大きな仕事です。
行動を縛るパラメータが1個減って遊びやすくなったのはいいのですが、
すでに作ってみたデータのうち、アイテムやらスキルなどにおいて
「行動力」が影響する部分がかなり多く、大量の修正が必要になってアタフタしています。

他にも付随して細かいバグが大量に出ているので大量に修正中です。
抜本的な仕様変更はこれが最後だといいなー! しっくり度はだいぶ高いです。



【マウスの壁ぎわ操作】

割とどうでもいい話ですが、通常攻撃搭載のついでに、
アルファ版ではマウス操作で壁に対して「殴る」か「移動して回り込む」かの処理が
うまく切り分けられなかったのを、今回の修正で「壁寄りに選択すれば壁を攻撃する」、
「そうでなければ回り込む」という風に処理を変えたりしてました。
こんなのすぐ思いつくでしょうって言われそうですが、元の組み方が悪くて地味に苦労していました。

マウスで壁殴りしたいなら壁ぎわを選択、壁から離れたヘクス内だと周り込み移動になる



なおキーボードやゲームパッドで遊ぶときは、こんな切り分けはありません。
それらの場合は、壁の前に立って決定ボタンを押したら壁を殴ってくれます。
これは片道勇者1の通り!
マウスの場合だけ、1マスを選んだときの機能が2択になってて
ユーザビリティの面で厄介なことになってた! というだけの話ですね。



【片道勇者(プラス)をちょい修正しました】

あとついでに、久々に片道勇者(プラス)の修正にもいそしんでいました。
ちょっとしたプレイアビリティの調整(一部のアイテムにウェイトがなさすぎ問題の修正)と、

「『ショートカット機能』でお弁当を食べたときだけアルバートに
食べさせてあげてなかったみたいで好感度が上がらない」


という悲しいバグがありましたのでSteam、非Steam版ともども修正しました。



リリースからすごい年月が経ってるのにまだバグが見つかるので
ローグライク開発って大変だなと思います。

とはいえ、旧作の『片道勇者(プラス)』に関しては、
影響度の低めなバグや特にかわいそうじゃないバグだったら
そろそろある程度はスルーしてしまうつもりですのでどうかご容赦を!
新作にリソース集中していきたいですからね!



以下は気になった拍手コメント! いつもありがとうございます!

>(前略)「良報酬確定のダンジョン・敵」のようなものが      .
>あっても良いのではないでしょうか。                 .
>【中ボス級1~複数に占領された聖なる神殿(封印の鍵不要)】
>【高難易度ダンジョン】 【強装備を所持(倒せばドロップ)し、  .
> その装備の種類や付与で能力補正のかかる人型の敵】 等。


おお、具体的なご提案ありがとうございます、とてもいいですね!
実を言うと、前作でももっと「ハイリスクハイリターン」な場所を
用意すべきだったなあ、というのは私も思っていたところなんです。

『片道勇者プラス』にもいちおう少しはハイリターンダンジョンがあるんですが
頻度が少なすぎたので、全体的に「普通くらいの濃度の味」のダンジョンばかりに
感じられちゃったのはイマイチな点だと認識しています。
ハイリスクハイリターンのさらに上を目指して、「絶対無理でしょ」っていうくらいの
超ハイリスクハイリターンのダンジョンも少しくらいあっても楽しそうです。
(鍵アイテムのくじびき状態になってるだけの聖なる神殿よりもきっと面白い)

特に今作2では、一瞬だけなら主人公が前作よりもはるかに強いパワーを発揮できるので、
ヤバめなところへの挑戦も楽しくなるはず!

という感じで、いただいた内容に限らずもっとビルドの強さを試せる要素も
取り入れていきたいと思います。
『片道勇者』は「押し」「退き」を考える部分のゲーム性に重みを置いているので、
「いけるかいけないか」の『境界』がいつまでもある方が面白い! はず!
 
■ 2021/10/23 (土)  片道勇者2 【55】 通常攻撃の搭載 ■
【片道勇者2 通常攻撃の搭載】

デッキ構築ゲームの比重が重かった『片道勇者2』ですが、
全体的にうっすら遊びにくい部分や、歪みがあるような感じがする部分が解消しきれず、
悩んだ末に思い切って『通常攻撃』(デッキに左右されない攻撃手段)を搭載することにしました。



これまで長い期間、散々悩みながら色々なところをいじり倒してたのですが、
お試しで「通常攻撃」を入れてみると、それまで悩んでいた「穴」のピースとして、
あまりにもしっくり来てしまいました。
(競技的ではない)遊ぶ立場の印象としては、こちらのほうが圧倒的に面白かったのです。

ということで、今回は「これまでどういうところがしっくり来ていなくて」、
「通常攻撃の導入でどういう良さができたか」を整理していきます。



【これまででしっくり来なかったところ】
これまで特に言っていませんでしたが、
開発中のバージョンは以下の点で私的にモヤモヤしていました。


●「デッキ構築に失敗するとまともに攻撃すらできなくなる」

という失敗時のペナルティが厳しく、それが「自分の開発方針」と
一致していない気がしてピンと来ませんでした。
答えが狭いゲームより、本当はもっとゆるくいろいろ試せる造りにしたい!


●自動攻撃を使っていても、普通じゃない技が出ると精神的に疲れる。

通常攻撃ならボーッと連打しても結果が一定なので疲労せずプレイできますが、
手札使用だと「自動選択」して遊んでいても急に「後退移動」したり、過剰にST使ったりなど、
頻繁に「ん?」「お?」が出てくるのでゲーム中盤以降、精神的疲労感がアップしがちでした。
(毎行動ごとに手札を確認するようになるのもテンポがちょっと悪いかも)


●「行動力」と「ST」の両管理がシンプルじゃない。

まず「行動力」は基本5点あって毎ターン全回復し、
1回スキル攻撃するたびに「短剣なら1点、剣なら2点、斧なら3点消費する」
といった具合に、攻撃回数を縛るためのものでした。
(もちろんスキルを使えば「行動力」の他に「ST(スタミナ)」も消費します)

が、ぶっちゃけ行動制約のためのパラメータとしてSTと行動力を
常時2つとも意識しないといけないのが、プレイヤー視点でどうにもぼんやりしていました。


●ザコもボスも1つのデッキで戦っていく都合上、構築すべきデッキは
「ザコ戦で連続して戦える構成」を絶対に維持する必要があり、

デッキの最終形の幅が実はかなり狭かった。

ザコ戦が多いため、最低限デッキ内に「ザコ戦用デッキ」の土台を作らないと死ぬのですが、
その上にさらに何かを乗せようと思うと構築負担が莫大になり、
「何か試すどころじゃねえ!」みたいになっていました。
(デッキ構築ゲームはそもそもロマンとか遊びとか考えるゲームじゃないかもしれませんが、
片道勇者はプレイ感を1から継承した都合上、ザコ戦が他のデッキ構築ゲームより多すぎるのと、
デッキにアイテムその他も混ざるのでデッキ調整の負担が大きいのも一因)


最終的な上級者プレイでそうなるならいいのですが、
初心者に強要するにはプレイ幅が狭くなりすぎるし、
特に自由な発想の「遊び」があまりにもやりにくい!
自分がテストプレイを重ねている中で、ここが一番面白くなかった点です。


●クラスによっては後半、武器特性がまったく活かせなくなる。

たとえば片道勇者1の剣士のスキルでは弓が撃てないので、
旅が進むほどほぼ「職業スキル」のみに置き換わっていく今作では、
弓や銃を持っていても撃つことすらできなくなっていきます。
単純に「強打」スキルでも銃を撃てたりするようにすればよかっただけなのですが、
それは変な丸さがあって好きではありませんでした。これは私の趣味の問題ですね。


他にも私の中で潜在的にモヤモヤしていたところがあったと思いますが、
今まで作ってきたバージョンを私が遊んでいる中で、
思いつく限りのイマイチ感を挙げるなら上記の通りでした。



【通常攻撃を入れて何がよくなったか】
ということで、通常攻撃を取り入れて具体的にどこが変わったか!
こちらも私の主観によるものですが以下の通り!


●継戦用の「通常攻撃」並みの技がいらなくなったので、カード技の強さや
必要STを全体的に上げることでスキルの取得しがいが上がった!


手札や習得可能なスキルは、色んな意味で「切り札」になりました。
せっかく覚えるなら、継戦用の低コストスキルより強い技を覚えたい!


●「行動力」をはぶくことができてスッキリした!

従来は「行動力の制約がないとカード選択が毎回多くなりすぎて面倒になる」
という名目で「行動力」を入れているところがありましたが、
「通常攻撃」の導入で小さい戦いはそれに任せられるようになったこと、
技の消費STが全体的に増えてカードを大量に選べないようになったことから、
「行動力」の制約がなくても問題なくなりました。
(あとは、重い武器を装備していると「武器技」の消費STが増える、
という形にしてバランスを取っています)


●「STがある分だけ好きなだけ手札のスキルが使える」ようにしたがこれが気持ちいい!

爽快感アップと共に、STが足りるか足りないかの中で強い技を撃つ感触が出て、
かえってプレイ感に『片道勇者1』っぽさが増しました。


●最大STを上げたい気持ちが従来よりだいぶ増した。

従来は「行動力」の制限の影に隠れて「ST」の重要性が
あいまいだった(STは高いほどいいが増えてもイマイチうれしくない気がした)のと、
技の必要STを全体的に上げたので、さらに強い「ST上げたい欲」が生まれました。


●「通常攻撃」と「手札使用」の切り替えをする必要性が発生し、
「適切なところで手札使用をする判断ができるか」
というメリハリが付いて面白くなった。


おおざっぱに「弱攻撃」と「強攻撃」の2種類の攻撃パターンが生まれたおかげで、
ボーッと手札自動使用1択で戦うよりもかえって「考えて戦ってる感」が出ました。
ついでに言うと「通常攻撃」の方が腹が減りにくい、としたので、
技を使わずに済むなら通常攻撃で倒す方がお得感が感じられます。

また、「通常攻撃」は武器の種類やプレイヤーレベルに応じて確率で連続攻撃が発生しますが、
「手札」使用はカードに書いてある通りの内容が確実に実行されます。
この確実性の差もまた、リスク管理面で面白みを生む要素になっています。


●「手札」でST全消費後、「STが回復するまでの時間」に通常攻撃で殴れるようになり、
「何もできない状態」が消滅してストレスがなくなった。


これも大きな利点! ST回復中にも殴れる!
(といいますか、これのおかげで逆にST消費を多めに設定できて「行動力」をはずせた)
もちろん、ST回復関連のスキルやアイテムをうまく取り入れれば
毎ターンSTを最大回復できたりするため、「通常攻撃」をはさまずとも
連続で手札全力コンボを撃てるようになってダメージレートがもっと上がります。
非常にプロい人は通常攻撃も必要なくなるでしょう。


●デッキ構築がうまくできなくても最低水準のプレイができるようになった。

「ゲームが上手じゃなくてもほどほどに気持ちよく遊べる」の大事!
それは私がターン制ゲームを作るにあたって特に大事にしたいと思っている部分です。
たとえば「通常攻撃」があれば「剣士」などであれば強化装備を使ったゴリ押しもしやすいはず!
一方で、「通常攻撃」が弱いクラスだと結局デッキ構築にプレイの重みが寄るため、
クラスに応じた【要求されるデッキ構築力】がグラデーションになって、
ゲームの幅がいくらか広がりました。


●最低でも「通常攻撃」だけはいつでもできるおかげで、
デッキ構築の面で従来よりはるかに「自由に遊べる」ようになった。


限定状況下でしか強みがない、ひどすぎるデッキがいっぱい作れて楽しくなりました。
「移動スキルしかない超高速移動デッキ!」 「パッシブだらけの通常攻撃特化デッキ!」
「『STコスト超重いスキル』と『ST消費軽減カード』が同時に来ることを祈る超一撃デッキ!」
などを作ってしまっても、「通常攻撃」があるので最低限の戦闘だけはいつでも可能!
それでいて、特定状況下では通常ではありえないほど高い結果を生み出せるので、
今の旅でどこを重視するか方針を悩めるようになりました(従来はこれがほぼ1択だった)。

従来は「大量のザコ戦を乗り切るための構成」が必須だったゆえに
構築の幅が狭かった(あるいは必須構成の上に何かを乗せる形を強要された)のですが、
それを「通常攻撃」にいくらか任せられるようになったおかげで自由度が格段に上がりました。
「多く発生するザコ戦に対応可能な構成」を絶対にデッキ内に含めなければならなかったのが、
ゲームを悪い意味で縛っていたのです。


●決定押しっぱなしで連続で通常攻撃をしてくれるようにしたらプレイがラク!

前作もでしたが、押しっぱ戦闘はプレイコストが下がっていいですね!


●どんなときでも武器特性自体は使える!

「通常攻撃」すればどんな武器も生の特性を発揮できるので、
「『強打』とかだと弓や銃使えないじゃん!」という問題が解消されたほか、
「通常攻撃」でしか効果を発揮しない武器もいくつかあったので
それも活かせるようになりました(通常攻撃で「火炎」を放つ『クリムゾンクロウ』とか)。




という感じになりました。
遊びの幅が広がり、あと「前作からの延長っぽさ」がますます上がったので、
これなら片道勇者の「2」を名乗ってもいいな、という納得感もかえって上がった気がします。

もちろん「デッキ構築の腕を見せたいんだよ!」という人向けの
配慮も忘れないつもりですので、その点はご安心ください。

たとえば、『理術士』みたいな「通常攻撃」が弱いクラスだと殴りに頼れないので、
強制的にほぼ完全なデッキ構築ゲームになると思います。
全体の難易度調整の方向性として、上級者向けの挑戦をしようとすればするほど
「デッキ構築力」が試されるようになっていくのが理想ですね!
(あとは使う人がいるか知りませんが「通常攻撃ナシ」も
縛り要素として選べるようにしようと思います)


「うーん、これ微妙じゃなーい?」と潜在的に思ってたところのモヤモヤが
今回の「通常攻撃」取り入れでだいぶ晴れたので、ここからは気分的にスッキリやれそうです。
色んなところをいじくり倒しては納得が行かずに悩んでいましたが、
ここほどしっくり来る内容はなかった!
「親子丼の具」だけ食べて胸焼けしてたところに「ご飯」が用意されたかのようなしっくり感!
「どうして最初からご飯(通常攻撃)が入ってなかったんだ!」
と思うほどだったので、今後はひとまずこの流れで開発を続けていきます。



【プレイ感が変わるなら……】

なお今回は『片道勇者』の続編にすることを優先した「遊びやすくする方向性」の調整でしたが、
「ここまでプレイ感が変わるならシステム流用でもう一本別ゲー出せるな!」
と思ったので、片道2のデッキシステムを流用したがっつりしたデッキ構築ゲームも
いずれ作れるかなと考えています。
戦闘回数がもっと少ないゲームなら、完全なデッキ構築ゲームでも問題ないはず!
(といいますか、完全なデッキ構築ゲームにすることを優先した方向性の
一本に仕上げるだけで片道勇者2とは別物になるはず)

果たして本当に出るかは分かりませんが、
「ガッツリしたデッキ構築ゲーも遊びたいぞー」
という方はそちらもほんのりお楽しみに!
 
■ 2021/10/09 (土)  片道勇者2 【54】 立ち絵 ■
【片道勇者2 立ち絵】

今週は立ち絵作成と、アニメーション作成と、
久々にやって気付いた大量のバグ修正などにいそしんでいました。

特に『片道勇者2』用の立ち絵ですが、
年単位で放置しっぱなしでだいぶ億劫になりかけていたので
ここで思い切って進めています。
使うのが遥か先の立ち絵だと思ったよりやる気が上がらないことが判明しました。
それでも早めに描いて寝かせることで長く調整期間を取れるので、
早め早めにやっていきたいですね!



そんなわけで今回ご紹介するのは『運び屋の青年』!(絵はまだ途中!)



異民族(褐色肌)で耳長人! どこか主人公っぽい風格!

元は異民族のキャラバンで護衛として働いていましたが、
今は色々あって個人の運び屋をやっています。

名前の候補は内部で色々挙がってて検討中ですが、
とりあえず一人称(自分の呼び方)は「僕」とか「自分は」とかで
まじめな性格のキャラです。
男子のこういう系統の仲間は他でもあんまり出てないのでレアだと思います。

ちなみに「異民族の耳長人」の「お姉さん」なら前作プラス版でも出てました。
ちょっとのお金と引き換えにセーブしてくれるセクシーそうな人でしたね。


【何をしてくれるのか】

実際に搭載して強すぎたりしたら役割が微妙に変わりそうですが、
今のところは「一定距離ごとに出てきてカードを出し入れできるNPC」を予定しています。
いま手元にあると邪魔なアイテムを預けられるので便利なはず!

また忘れてはいけないのが、片道勇者世界の「耳長人」らしく、
邪魔な「スキルカード(つまり記憶)」を一時的に出し入れする能力もあること!
※耳長人は記憶を残してセーブしてくれる能力があります。

デッキ構築ゲームでカードの抜き差しをどれだけ自由にするかは
ゲームバランスにめちゃめちゃ影響するので
しっかり実験はせねばいけませんが、
ライト向けローグライクのつもりなのでその辺は
ある程度ガバガバでもいいかなとは思っています。

もちろん、アイテムを預けたまま途中でプレイヤーが死んでも、
片道勇者プラスの協力NPCのように
預けたアイテムは最後に手元に戻ってくる予定です。
(私がそう組むのを忘れていなければ!)

仲間にできるかは今のところ分かりません。
カードをいつでも自由に入れ替え可能にすると、高頻度の入れ替えが発生して
ゲームが逆に面倒臭くなったりもする場合もあるので、
何らかの制約は付くかもしれませんね。
 
■ 2021/10/02 (土)  今週はお休みさせていただきます ■
この2週間ドタバタで開発日誌を書いてる暇がないまま
ちょっとぐったりしてるので今週はお休みさせていただきます。
来週更新予定!